“远非期望,运营水平是如此美丽。”第二个市场分析师Ning Zi在阅读了Tencent的2025Q1季度报告后发表了评论。 。毛利润约为1005亿元,增长了20%。在财务报告当天,腾讯持有量关闭,至HK 521港元,上个月增长了近15%。第一季度财务报告发布后,腾讯的主要股东股票价格上涨了近4%,在四年多的时间内创造了新的高价。安全分析师香安(Hong Xuan)认为,这份季度报告已经超出了预期,尤其是广告和游戏收入。在2025年第1季度,视频编号广告收入同比增长超过60%,而Suyisou广告也已大大增长。通常,它仍然保持稳定的增长一直是腾腾的。 ANG游戏市场是腾讯增长的基本业务。在2025年第一季度,奥运会的收入为595亿元人民币,当地市场游戏收入w去年同期增长了429亿元人民币,增长了24%;该游戏在国际市场的收入为166亿元人民币,同比增长23%,连续三个季度创下了创纪录的创纪录,这是一个最好的季度。其次,本季度的财务报告还赋予了微信电子商务的长期战略需求。一方面,游戏领域正在强劲增长,另一方面,微信电子商务生态系统增加。可以看出,Tencent的季度报告发布了两个业务和进近信号,尤其是:随着Wechat E-Commerce的继续结合,保持主要业务继续上升。此外,AOF在Q1 2025 Q1季度报告中与AI有关的最多的主题。香港回顾说,这确实是大型公司的战略投资期之一,这既受调整腾讯业务战略的因素的影响,以及经济环境等因素,并破坏了需求市场。 01的主要业务不断增长,而新的和旧游戏则展示了自己的力量。外界说,腾讯的季度报告稳定,关键在于游戏领域的力量。在每年的第一季度,春节假期将始终为腾讯的旧游戏带来大量活跃的用户,这大大增加了这些游戏的太阳活跃用户(DAU)和每月活跃用户(MAU)的数量。内部人士说,李恩说,“国王的荣誉”以蛇主题的主题和针对特定用户的促销活动为主题。此外,自去年以来,今年的行业称其为“游戏的少年”,因此,不断发展的腾讯游戏的趋势显然反映在财务报告中。根据财务报告,2025年第一季度的当地腾讯游戏收入为429亿元人民币,比第TH的低基数增加了24%e same period last year, thanks to the income of the growth of the "honor of the kings" and "peace of peace", as well as the contribution of income of recently-released "Dungeons and Warriors: Origins" Operation Delta has reached a new high since its launch, along with the peak -sun -active account number Hi HiGit to 12 million in April 2025. By average sunny active accounts, "Delta Action" ranks a sixteenth among the most popular mobile该行业的游戏已成为过去三年来该行业发行的新游戏中平均天日至日活动帐户最高的游戏。 “国王之荣”和“ Cross Fire Mobile游戏”在传统赛季的巅峰时期创造了历史。 Tencent的另一个移动“ DNF”是明星产品,自发布以来就受到了很高的关注。根据Sensor Tower的数据,在2024年5月的最后11天,国内iOS市场的DNF手机游戏收入超过了“国王荣誉”的总收入和“和平精英”,导致5月的腾讯移动收入增加了12%。一方面,当地游戏市场的增长源于Stencent的Arilling Trange转变为大型游戏的运营。 Hong Xuan说,从“追逐热产品”到“制作热门游戏永恒”的逻辑仍在继续。另一方面,通过AI,操作和其他方法来扩大生命周期并提高商业化功能的可能性。最后,腾讯预测了FPS(第一人称动作游戏)的国内市场布局。目前,Tencent在中国市场的FPS游戏领域占据了领先地位,包括“和平精英”,“ Cross Fire Mobile Game”,“使命召唤手机游戏”,“ No Fear Contract”,“ Delta Operation Delta”等。 “和平精英”还更新了主题,地图,道具等,并成为了腾讯与DeepSeek Big Model连接的第一个手机游戏。它可以启用玩家实现数字人的基本对话,并为玩家提供匹配和战术方法。除了加深当地的主要企业外,国外市场数据还有所增长。第1季度2025年季度财务报告显示,腾讯的国际市场游戏收入为166亿元人民币,同比增长23%,这是由于“ Pubg Mobile”的出色表现,“野外战役”和“ Clash of Clash of Clash of Clash of Clans:War of Roald of tar of Really of Family of Really of Family of Real of Family the War”。基本企业的持续恢复还为其他企业提供资金和资金,帮助腾讯制定了长期的电子商务计划。 02微信店努力采用长期的电子商务方法。该财务报告不容忽视的关键点之一是为Wechat电子商务提出战略布局。在财务报告电话会议上,一位分析师询问了微信电子商务的未来方法。这另一方表示,微信电子商务更专注于长期发展,目前尚不确定和规定的关键绩效指标。由于Tencent于2024年8月将视频帐户商店升级到一家微信店以来,它进一步打开了产品与微信生态系统之间的连接并改善了交易链接。过去,Leifeng.com从许多地方从许多地方学习了微信团队中没有KPI的地方。内部人士王周(Wang Zhou)告诉leifeng.com一个故事:“在与微信商店的人们会面后,我发现与以前的运营数据相比,它增加了30%到一个月以上。我问了另一方,数据是如何上升的?另一方不清楚,老板没有做出理由。”这种放松的感觉也可以像曾经在leifeng.com(公共帐户:leifeng.com)上像往常一样证明了微信,他曾经与商人交谈。这可能是微信用户群,形成了如此缓慢的做事方式。季度收益rEPORT还揭示了基本社交软件的每月活动帐户数据。 2025年的第1季,微信和微信的每月积极账户数量增加到140.2亿,每年增加3%,每月增加1%。顺便说一句,就在5月14日发布的下午财务报告中,Tencent向所有员工发了一封信,正式宣布,微信业务集团(WXG)已经启动了重大的组织调整,并且主要是在电子商务产品部门的建立,同时,原始的Open Open Platform Basic升级了开放平台。电子商务产品部由Zeng Ming(Zeng Ming)率领,Zeng Ming是曾经的Open Platform Basics部门的前负责人,并向Tencent高级副总裁兼微信业务集团总裁Zhang Xiaolong汇报。开放平台部门的负责人是杜亚哈伊(Du Jiahui),他负责业务管理和TEAM管理层,并向Zeng明报告。外界认为这可能是一项庞大的电子商务努力,但是在当晚的电话会议上,腾讯总统刘chi-ping说,我们只进行了正式的部门,使电子商务团队成为独立部门,但仍管理着同一个人。这不是一个重大调整,也无需过度解决它。电话会议指出,微信电子商务的长期方法特别包括改善消费者购物体验(例如提供高质量的产品,便捷的回报政策,高质量的客户服务和合理的价格),这些产品介绍了更高质量的品牌和活跃的商人,吸引了商人的交通以及促进消费者社区和商家。早些时候,Huizheng Fin预测,如果微信商店到2025年可以实现3-5倍的快速增长,那么该平台实际上可以在今年年底/早期迈出一步明年。一位拥有的高级微信莱芬(Leifeng.com)表示,尽管这项改革不是很有效,但它确实为更多的开发和布局奠定了基础,并注意潜在价值。微信近年来的主要目的是如何开发新的交易生态系统,包括从产品运营到团队结构的系统升级,并为商人,创作者和其他参与者创造更稳定的商业环境。该季度报告还强调,将向商家(例如交通激励措施和降低D要求索引)提供更多的入境支持,以扩大品牌产品库,并为每年的快速增长到微信店的销量迅速增长。这可能是微信的缓慢而适当的长期目标。可能会在很长一段时间内关注娱乐行业,包括电影,电视,游戏等。y。